Totales Chaos und Echtzeit-Raytracing

Im letzten Jahr gab es einen großen Umbruch beim Rendern. NVIDIAs Ankündigung der RTX-Reihe hat einen Quantensprung im Raytracing eingeläutet, und Softwareanbieter kämpfen darum, die Vorteile der neuen technologischen Landschaft zu nutzen.

by  Lee Danskin |  Sonntag, 19 Mai 2019  |  chaos group  |  total chaos  |  raytracing  |  Rendering

Totales Chaos und Echtzeit-Raytracing

Escape Technology war in Bulgarien für Total Chaos - die jährliche Konferenz der Chaos Group - und einige der Nachrichten von diesem Ereignis haben gerade gezeigt, wie sehr es zu einer seismischen Verschiebung gekommen ist. Die neue Hardware hat dazu geführt, dass alle wichtigen Rendering-Player ihre Arbeitsweise neu anpassen mussten.

Alle neuen APIs für Raytracing kommen in einem rasanten Tempo voran: DirectX Raytracing (DXR) ist eine Funktion von Microsofts DirectX, die ein Echtzeit-Raytracing ermöglicht, und es gibt Vulkan. Vulkan ist eine plattformübergreifende 3D-Grafik- und Computer-API mit geringem Overhead und richtet sich an leistungsstarke Echtzeit-3D-Grafikanwendungen wie Videospiele und interaktive Medien auf allen Plattformen. Anders als bei OpenGL und Direct3D 11, aber wie Direct3D 12 und Metal, haben Intel auch noch Embree und ihrer Ray Tracing API mit im Spiel.

Da all diese APIs in irgendeiner Form genutzt werden, ist klar, dass der Übergang zur Echtzeit-GPU-Raytracing sehr weit fortgeschritten ist. Wir sind jetzt in den Händen der Softwarehersteller, die sich bemühen, zu zeigen, was ihre Renderer mit der zugrunde liegenden Leistung der neuen RTX-Grafikprozessorreihe erreichen können.

Aber aus der Sicht der Performanz haben wir noch nicht einmal die Oberfläche angekratzt.

Projekt Lavina

Das Projekt Lavina der Chaos Group und die damit verbundene Entwicklung beweist, dass die Tage des eingebackenen Lichts und der Tricks, um das Aussehen von GI und Ray Tracing zu erhalten, bald der Vergangenheit angehören werden.

Lassen Sie uns kurz diese letzte Aussage klären..... Viele Leute glauben, dass Ray Tracing plötzlich eine neue Qualität für zahlreiche Spiele bringt, die veröffentlicht wurden, die immer noch alle Cheats auf der Basisebene verwenden und nur das Ray Tracing nutzen, um Reflexionen auf das hinzuzufügen, was normalerweise erreicht wird. Was ich klarstellen möchte, ist, dass die Aussage "Ray Tracing" irreführend sein kann. Die zugrunde liegende Technik der Strahlungsverfolgung wird auch bei der globalen Beleuchtung eingesetzt.

Dies ist der entscheidende Schritt des Projekts Lavina: nicht nur die Reflexionen, sondern auch die Beleuchtung der Szene auf dem Grafikprozessor zu berechnen. Keine gebackenen Light Maps. Es geht darum, die gesamte Beleuchtung zu berechnen, was sich natürlich zu allen Elementen weiter entwickelt, die uns die Strahlverfolgung geben kann: Caustics, Subsurface Scattering, Reflexionen, Lichtbrechungen usw.

Die Tatsache, dass Project Lavina die gesamte Beleuchtung mit mehreren Bounces in nahezu Echtzeit erzeugt, ist das, was so spannend ist.

Chaos Group hat den Nagel auf den Kopf getroffen. Mit der bevorstehenden Veröffentlichung dessen, was bei Total Chaos gezeigt wurde, können wir in Zukunft mit viel mehr Interessantem und schnellen Entwicklungszyklen rechnen.

Die Inhalte und Videos von Total Chaos mit der Performance von V-Ray, zusammen mit Corona und Project Lavina, sollten in Kürze online sein. Und die Veranstaltung des nächsten Jahres wird ein Muss im Kalender sein.

Products in this story

You might also like

Pixar veröffentlicht Renderman 24!

Pixar veröffentlicht Renderman 24!

Pixar’s RenderMan - der vielseitigste Renderer der Welt mit einem neuen, hochmodernen Framework, das für physikalisch basiertes Rendering optimiert ist. RenderMan bietet eine unerreichte Flexibilität für jede Produktionspipeline, mit herausragenden Funktionen, Leistung und Preis. Verschaffen Sie sich einen Eindruck, was RenderMan für Ihre kreative Vision tun kann.

Read More

RTX A4000

RTX A4000

Die NVIDIA RTX™ A4000 ist der leistungsstärkste Single-Slot-Grafikprozessor für professionelle Anwender, der Raytracing in Echtzeit, KI-beschleunigte Berechnungen und Hochleistungsgrafik auf Ihren Desktop bringt. Entwickeln Sie Produkte der nächsten Generation, entwerfen Sie Stadtansichten der Zukunft und schaffen Sie beeindruckende Unterhaltungserlebnisse mit einer Lösung, die in eine Vielzahl von Systemen passt, damit Sie ohne Grenzen arbeiten können.

Read More

RTX A6000

RTX A6000

Vor zwei Jahren hat die NVIDIA® Quadro RTX™ Plattform das professionelle Visual Computing für immer revolutioniert. Basierend auf der NVIDIA Turing™ GPU-Architektur und ausgestattet mit Echtzeit-Raytracing, beschleunigter KI und fotorealistischer VR ermöglichte sie Designern und Ingenieuren, ihr Lebenswerk in einer Qualität und Leistung zu verrichten, wie es sie nie zuvor gab. Aber das Innovationstempo und das Streben nach neuen Durchbrüchen reißen nicht ab. Und jetzt haben die globalen Umstände eine neue Reihe von Herausforderungen für Fachleute präsentiert, um in einer Welt zu kreieren, zu bauen, zu unterhalten und zu entdecken, die dramatisch anders aussieht als in der jüngsten Vergangenheit.

Read More