Mit einem hochmodernen Framework für physisch basiertes Rendern bietet Pixars RenderMan eine unerreichte Flexibilität für jede Produktionspipeline. Das Rendern von visuellen Effekten und Animationen wird so unglaublich vielseitig und skalierbar.
Physikalisch basiertes Shading ermöglicht eine äußerst realistische Beleuchtung mit minimalem Konfigurationsaufwand.
Abbilden von glatten Glas- bis zu komplexen Hautflächen. Übereinander geschichtete Materialien sorgen für eine unbegrenzte Vielfalt von Looks.
Neue Bibliothek von Lichtquellen mit Standardfunktionen, wie Farbtemperatur, Belichtung und IES-Profile und speziellen Lichtfiltern für Spielfilme.
Subtile Nuancen und Variationen in Farbe und Glanz können gesteuert werden, um natürlichere Effekte zu erzielen.
Nahtlose Xgen-Integration mit Maya und unterstützt führende Plugins, einschließlich Joe Alter's Shave and Haircut und Peregrine Labs Yeti.